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[原创] 谈谈AV的营业销售现实

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谈谈AV的营业销售现实

某人一再强调AV的某些行为是为了挽救销量的措施,本人今天就自己所知的日本国情和经济行业常识来分析一下AV行业的运作是怎样的。

首先是一般概况,大家有兴趣可以自己去查RMB和日元的汇率和常见物价,我可以直接表达的是,日本是一个高收入和高消费并存的国家,但这种收入和消费并不平衡,日本人的高收入仅仅是从数字上来看,6位数的账面数值确实很可观,但这个数字被高物价压制着(饮食日用品单价都要几百元、服饰类几千元都是低价),实际个人的消费能力并不是非常高,除去正常的必须消费衣食住行之外给自己的结余也就两三万,如果个人兴趣再广泛点随便买几个手办/模型就不剩几个钱了。正是在这种环境中,日本人养成了不为“自己不是绝对想要”的东西花钱的习惯。

在日本的这种消费观念的影响下出现的独有现象,遍布各地的租碟店提供“出租版”的影碟与音像店的“销售版”对照,影片内容本身一致,但“出租版”附录内容可能只有其他作品预告宣传,“销售版”则会加入幕后花絮类的短片吸引对作品的设定等内容有兴趣的消费者。许多日本人习惯对自己不很熟悉的影视系列用出租版试看,再决定是否购买。而电视节目和电视动画更可以用自己家的录影机(很多字幕组的片源)录制下来短期保存观看,而不需要去购买影片的影碟。

创作和制作的厂家方面应对这种消费观念制定自己的营业方针,所得到的结论是“限制生产与销售”,事先计算自己的某个企划需要卖多少份产品能够保住最低限度的不盈不亏,实际生产的产品(光盘)就只有这么多份,卖得好有多订就多生产些(包括如游戏续作、动画续集等的企划开始),卖不好就只把库存全部清掉结束此产品线集中精力去开发下一个产品。普遍规律是小成本制作的游戏10万~30万份,动画(13集内一季番)影碟第一卷上架月内超过1万份销售可以保证一年以内出续作,大家可以自己去查g网之类的网站可以看到一些相对旧的游戏信息栏有个“生产终了”文字,这个文字表示的是该产品现在不会再制作这一版本的新光盘销售了。请注意我这里提的是相对小成本如PC18禁游戏和轻小说改编动画,不要拿常规系列大作来反驳我。

上文说的是一般娱乐产业,其实AV业界也是一样的道理,大家都知道主流有码AV厂家一般每月两次上新片,每个月合计也有30~40部新片上架,这是应对单一影片因为实际情况不同销售有高有低,但总量上不会令厂家亏本就可以。AV业界的产品线品牌就是很多同题不同人的系列影片,为什么有些系列能每月规律出片到100部以上还能做,有些就10部左右就不再出了?为什么有些厂家一直坚持推销特定的系列?都是市场需求决定的,简单的说就是规律化的有些题材相对好卖,那厂家就会物色些势头不错的知名女优去演,如果说在这个环节厂家有错,那是错在选角上,有些女优的形象、气质不适合特定的题材,所以拍出来的影片反而不如同系列其他影片或该女优的别的影片好看。并不是厂家选了这个题材或这个女优造成的,而是两者加在一起没有达到预期效果。
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  • candyrain 金币 +50 原创光荣,造福淫民! 2014-9-9 20:06

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