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dota主流打法感慨

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分析的有不少问题,法师类英雄,他的魔法输出是固定的,一旦装备起来后,作用会越来越小.在比后期英雄多1大件的情况下,只有要个BKB就完败.法师类英雄当核性价比太低.
其次说到打钱的问题了,你可以去尝试下,打架给的钱多还是收线给的钱多.更何况一旦被杀,会拖累装备成型.后期为什么开始流行先锋再其他,撑肉能抗住GANK等队友支援.法师类英雄都血薄或低护甲.GANK时去上2个英雄就容易成功.
再看技能问题,后期英雄的技能在前期的作用很小,到后期作用相反很大.可以说在作用小时打钱,在作用大时团战.而法师类英雄正好相反,去占线打钱,技能的作用就是浪费,如果说在前期参团,浪费打钱时间而且容易被对面击杀,装备的成型会很困难.
最后看看装备,当后期需要能打出伤害,而加伤害的装备需要加攻速,加攻击,加该英雄主要属性的.而力量类的后期,出的装备,一般是攻速,力量,类型的装备而肉装,一般都是加力量的,可以起到加攻击的效果.而敏捷类的后期,出的装备多是攻速,敏捷类型的装备及部分肉装,例如一个BKB,敏捷提升攻速,护甲和攻击,可以说对于输出更快,被物理攻击减伤更多.再看看智力类英雄要当后期所出的装备,需要攻速和智力类型的装备,而这类装备一般不加血和护甲,又必须撑血及护甲.要比其他英雄多1个大件才能抹平差距.

这些只是说智力类英雄不适合当核,但是现在这版本,不在是单一的后期起来推高地,现在还有另一种不算很成熟的战术体系,就是推塔.在你后期快起来的时候,破掉高地.使后期的作用无法体现.主要是现在版本的节奏很快,用上速推阵容,在拿了外6塔以后,本方的辅助英雄装备都会比对面辅助好很多,再去团的时候优势很大.

另外说下,在CW中很少见虚空的主要原因是很少有人会把能控制的英雄聚在一起被虚空给大住.而且虚空的大还没有谜团大给力
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