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原帖由 yuwenge 于 2009-2-10 17:19 发表
I社的知名度我个人认为应该是靠汉化得来的,因为大部分玩H游戏的人都不会鸟语,而I社几乎每一部作品都有汉化,这样无疑降低了玩家的门槛,不用靠SL大法来玩游戏了,至于说到剧情,尾行和电车之狼系列实在说不上剧情,尾行3还好一些,有那么一丁点的剧情,通关实在是太容易了,找到道具就冲上去XX,然后给出一个结局,这样的剧情还真是简单明了,大概也正因为这样,汉化的过程应该比那些《兰斯》之类有大量剧情的游戏要简单和容易得多,毕竟没有了那么多对话。
玩I社的游戏其实就是看美女,XX美女,不得不说他3D引擎实在是不错,人物很逼真,不像国内的3D,那叫一个难看。
I社的游戏还有一个非常显著的特点,那就是容量非常大,动不动就是2G以上,我是直接买碟装的游戏,在网上下载的话非得把人给急死。
这位兄弟莫动气 我想你是想说I社游戏知名度与其游戏的质量不符 i社游戏大多都是3D类的 而有大量剧情的大多都是2D类的AVG 两者不是一个类型 侧重点不同 受众也不相同 没有什么可比性
2D类fans向严重 而且游戏发行商发行目的就是为了满足日本国内的需要 国内想要玩就得具备一定的日文基础 因而有爱的当然爱不释手 因为日文这个门槛而进不去的最后也大多选择了放弃 这样公司的影响在国内是无法持续扩大了 除非有专门的公司或小组进行汉化
这就不得不说汉化的问题了 日式GalGame里AVG居多 对这种有大量剧情的游戏汉化一遍十分费力 最后结果证实也不太讨好 因而肯这么做得也越来越少了
现在酒香不怕巷子深这种理念已经不适用了 如果游戏真的出色 就应竭力宣传 而不是被动的靠fans的追捧和汉化 这方面像Kid、ELF、E.go这些公司就做得很好
I社游戏名声也不是凭空得来的 说实话 每款游戏未汉化前 想玩的都已经玩过了 大家对这款游戏的好坏心里也都有底 接下来汉化后 又吸引一批玩家来玩 这样就形成了良性循环 汉化也只是起到了重要的推动的作用 如果游戏质量不过关的话 是没有人去汉化的
还有这个游戏的容量问题 3D类游戏的容量都很大 不I社所独有的 因为正版的游戏都是用碟来玩的只装游戏体的话是没那么大的 不想付费又想玩到游戏 就得接受容量的问题